Недавно журнал "Шпиль" взял интервью у PR-менеджера компании GSC Game World Валентина Елтышева. Он сообщил, что студия вернулась в игровую индустрию и в данный момент трудится над новым проектом для платформы PC

  • 5.0 (1)рейтинг
  • 645просмотров
  • 0комментарий

Завтра, 18 февраля, открывается публичный тестовый сервер для тестирования обновления 0.27. Тестовый сервер будет доступен для игроков, которые зарегистрировались в Survarium не позднее 2 февраля этого года.

  • 3.0 (1)рейтинг
  • 1490просмотров
  • 0комментарий

Пришло время поговорить о свободной игре. Свободная игра – это отдельный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между игроками и выживания во враждебном мире.

  • 0.0 (0)рейтинг
  • 596просмотров
  • 0комментарий

Вместе с официальным возвращением GSC Game World в русло игровой индустрии еще пуще прежнего поднялись волнения и разговоры о S.T.A.L.K.E.R. 2.

  • 0.0 (0)рейтинг
  • 666просмотров
  • 0комментарий

Сегодня вечером писатель Дмитрий Глуховский провел видеоконференцию со своими читателями и ответил на ряд животрепещущих вопросов. За менее чем за час была дана информация по новому роману «Метро» и игре от 4A Games по циклу Глуховского. Начать стоит с, собственно, книги.

  • 0.0 (0)рейтинг
  • 491просмотров
  • 0комментарий

S.T.A.L.K.E.R.: Осколок Жизни является глобальной модификацией сделанной на основе сиквела - Зов Припяти версии 1.6.02. Основная цель модификации является реализация нового сюжета, на новых и старых локациях.

  • 5.0 (1)рейтинг
  • 1228просмотров
  • 0комментарий

Приближается тот момент, когда публичный тестовый сервер возобновит свою работу и желающие игроки смогут первыми изучить новшества версии 0.27.

  • 0.0 (0)рейтинг
  • 466просмотров
  • 0комментарий

В третьей части дневников мы расскажем о наших планах по развитию игровых режимов PvP. Выбирая, какие PvP режимы реализовать в игре в первую очередь, мы руководствовались следующими критериями:

  • 0.0 (0)рейтинг
  • 605просмотров
  • 0комментарий

Дизайн группировок S.T.A.L.K.E.R. 2 имел ряд требований, которых должны были придерживаться художники. Второстепенные элементы снаряжения продумывались так, чтобы можно было «снять» их с модели без потери выразительности.

  • 5.0 (1)рейтинг
  • 802просмотров
  • 0комментарий

5 июля на сайте AIN.UA было опубликовано интервью с Романом Хмилем, проспонсировавшим проект Survarium от Vostok Games, команда которой ранее работала в GSC Game World над игровой серией S.T.A.L.K.E.R.

  • 0.0 (0)рейтинг
  • 534просмотров
  • 0комментарий
1 2 3 ... 6 7 »